Journal of Education Action Research
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR
<hr style="border: 0.5px solid black;" /> <table class="data" width="100%" bgcolor="#f0f0f0"> <tbody> <tr valign="top"> <td width="20%">Journal title</td> <td width="80%"><strong>Journal of Educational Action Research</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Initials</td> <td width="80%"><strong>JEAR</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Abbreviation</td> <td width="80%"><strong>Journal. E Action Research</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Frequency</td> <td width="80%"><strong>Four issues per year </strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">DOI</td> <td width="80%"><strong>prefix 10.23887/jear</strong><strong><br /></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Print ISSN</td> <td width="80%"><strong><a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1487777730" target="_blank" rel="noopener">2580-4790</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Online ISSN</td> <td width="80%"><strong><a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1486359434" target="_blank" rel="noopener">2549-3272</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Editor-in-chief</td> <td width="80%"><strong><a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/authors/detail?id=6034042&view=overview" target="_blank" rel="noopener">Ni Ketut Desia Tristiantari</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Publisher</td> <td width="80%"><a href="https://www.undiksha.ac.id"><strong>Universitas Pendidikan Ganesha</strong></a></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Organizer</td> <td width="80%"><strong>LPPM - Undiksha</strong></td> </tr> </tbody> </table> <hr style="border: 0.5px solid black;" /> <p>Journal of Educational Action Research (JEAR) is concerned with exploring the dialogue between research and practice in educational settings. This journal publishes accounts of a range of action research and related studies, in education and across the professions, with the aim of making their outcomes widely available and exemplifying the variety of possible styles of reporting. It aims to establish and maintain a review of the literature of action research. It also provides a forum for dialogue on the methodological and epistemological issues, enabling different approaches to be subjected to critical reflection and analysis.</p> <p><strong>e-ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1486359434" target="_blank" rel="noopener">2549-3272</a> (Online) and p-ISSN : <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1487777730" target="_blank" rel="noopener">2580-4790</a> (Printed)<br /></strong></p>Universitas Pendidikan Ganeshaen-USJournal of Education Action Research2580-4790Pendidikan Seksual Sejak Dini Bagi Orang Tua Siswa Terhadap Kemampuan Menjaga Diri Pada Anak Usia Dini
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/82297
<p>Pendidikan seksual sering dianggap tabu untuk dibahas bersama anak. Orang tua dan siswa cenderung malu untuk membahas pendidikan seksual. Padahal pendidikan seksual sangat penting dibelajarkan sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara pendidikan seksual sejak dini bagi orang tua siswa terhadap kemampuan menjaga diri pada anak usia dini. Jenis penelitian ini yakni penelitian <em>ex post facto</em>. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh orang tua pada siswa-siswi di TK. Adapun jumlah populasi dalam penelitian ini yakni berjumlah 102. Sampel pada penelitian ini yakni orang tua siswa dari kelas kelompok B. dengan jumlah sampel 59. Metode dan instrument pengumpulan data yang dilakukan di penelitian ini adalah non tes yakni dengan kuesioner (angket). Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis statistik deskriptif dan data analisis statistik inferensial. Hasil penelitian menunjukkan nilai yang diperoleh yaitu 0.710, sedangkan pada taraf signifikan 5% adalah 0.266. Maka disimpulkan bahwa terdapat korelasi antara Pendidikan seksual sejak dini bagi orang tua siswa dengan kemampuan menjaga diri pada anak usia dini. Implikasi penelitian ini diharapkan mampu memotivasi orang tua terkait pentingnya pendidikan seksual bagi anak di taman kanak-kanak.</p>Yuni HusniatiDewa Gede Firstia Wirabrata
Copyright (c) 2024 Yuni Husniati, Nice Maylani Asril, Dewa Gede Firstia Wirabrata
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Loose Part Based STEAM Learning Using Local Wisdom of East Manggarai
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/84221
<p>Learning activities for early childhood that could be more optimal impact children's development, causing them to be less stimulated. Based on this, this research aims to analyze Loose Part Based STEAM Learning with East Manggarai Local Wisdom in early childhood. This type of research is qualitative research. The research method used is the case study method. The subjects in this research were 20 class B students. Data collection methods in this research are interviews, questionnaires, and documentation. The instruments used to collect data were observation guidelines and interviews. The research data analysis technique is a qualitative descriptive analysis using the Miles and Huberman Model data analysis. The research results show that first, loose part-based STEAM learning with East Manggarai local wisdom is simple, meaning that the activities implemented are how to introduce children to the surrounding culture and get them used to loving local culture. The two teachers design learning activities containing elements of local wisdom according to the theme, sub-theme of the activity, planning, facilitating, and evaluating. Third, the environment can be a learning resource using tools and materials from the child's environment. It was concluded that Loose Part Based STEAM Learning with East Manggarai Local Wisdom can stimulate young children.</p>Mathilde MuhuNice Maylani AsrilKetut Indra Purnomo
Copyright (c) 2024 Mathilde Muhu, Nice Maylani Asril, Ketut Indra Purnomo
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-09-202024-09-2083Media Game Edukasi Membaca Permulaan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/78594
<p>Siswa kesulitan dalam membaca permulaan. Permasalahan ini berdampak buruk pada kemampuan membaca siswa. Rendahnya tingkat membaca di kelas I mengakibatkan proses pembelajaran tidak berjalan maksimal. Hal ini karena guru tidak menggunakan media yang menyenangkan dalam membelajarkan membaca permulaan bagi siswa. Selain itu, kecanduan terhadap internet khususnya game online memberikan dampak negatif seperti kegagalan dalam pendidikan Penelitian ini bertujuan menganalisis efektivitas <em>game</em> edukasi terhadap motivasi belajar membaca permulaan siswa kelas I SD. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek uji coba produk hasil penelitian ini yakni siswa kelas 1 sebanyak 24 siswa. Metode pengumpulan data menggunakan metode non tes berbentuk kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan terdiri dari teknik deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa motivasi belajar siswa meningkat setelah belajar membaca permulaan menggunakan media game edukasi. Implikasi dari penelitian ini siswa dapat belajar materi belajar huruf dan angka melaui game yang sederhana dan interaktif, serta proses belajar siswa menjadi lebih efektif, dan berpengaruh positif terhadap motivasi belajar siswa. Selain itu, dapat memotivasi guru alam mengembangkan media yang bermakna dan inovatif.</p>Ni Putu Diah SetiariniI Gede MargunayasaNi Wayan Rati
Copyright (c) 2024 Ni Putu Diah Setiarini, I Gede Margunayasa, Ni Wayan Rati
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media Pembelajaran Video Animasi IPAS Materi Mengenal Bumi Kita Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siwa Kelas V Sekolah Dasar
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/79471
<p>Pembelajaran IPAS yang disampaikan guru masih menggunakan metode ceramah, guru hanya memfokuskan hafalan teori tanpa melibatkan peserta didik. Hal ini membuat hasil belajar siswa rendah. Melihat hal tersebut, maka dilaksanakan penelitian yang bertujuan untuk menganalisis pengaruh media pembelajaran video animasi terhadap hasil belajar kognitif pada mata pelajaran IPAS Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu, dengan desain <em>Nonrandomized Control Group Pretest-Postest Design</em>. Populasi dalam penelitian ini yakni seluruh siswa SD. Sampel penelitian yakni siswa kelas VA sebanyak 23 siswa sebagai kelas eksperimen, dan kelas VB sebanyak 20 siswa sebagai kelas kontrol. Metode dan instrument pengumpulan data menggunakan tes objektif pilihan ganda. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis statistik inferensial. Data kompetensi pengetahuan IPAS kemudian dianalisis dengan menggunakan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, rata-rata skor hasil belajar pada kelompok eksperimen lebih besar dari kelompok kontrol. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran video animasi berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif pada materi mengenal bumi kita mata pelajaran IPAS siswa kelas V SD. Implikasi dalam penelitian ini diharapkan mampu menjadi referensi bagi guru dalam menciptakan pembelajaran yang lebih inovatif serta siswa mampu secara aktif dalam proses pembelajaran.</p>Ni Putu Eka ArisandiI Wayan Ilia Yuda Sukmana
Copyright (c) 2024 Ni Putu Eka Arisandi
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Kegiatan Ekstrakurikuler Seni Tari Kreasi Terhadap Kecerdasan Interpersonal Anak Kelompok B Taman Kanak-Kanak
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/81909
<p>Kurangnya kegiatan kreatif di taman kanak-kanak mengakibatkan kecerdasan interpersonal anak masih rendah. Anak cenderung egosentris dan jarang melihat kejadian dari sudut pandang orang lain. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh kegiatan ekstrakurikuler seni tari kreasi terhadap kecerdasan interpersonal anak kelompok B. Jenis penelitian ini yakni eksperimen semu <em>(quasi eksperiment)</em>. Populasi dalam penelitian ini adalah anak kelompok B berjumlah 64 orang. Teknik sampling yang digunakan pada penelitian ini adalah <em>Random Class Sampling</em>. Sampel dari penelitian ini terdiri dari kelompok B1 berjumlah 18 anak, dan kelompok B2 berjumlah 24 anak. Dengan jumlah sampel yang diteliti berjumlah 42 anak. Metode dan instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yakni menggunakan lembar observasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif, uji prasyaratan analisis dan uji hipotesis. Hasil uji efektivitas menunjukkan terdapat pengaruh yang signifikan kegiatan menari tari kreasi terhadap kecerdasan interpersonal anak kelompok B. disimpulkan bahwa kegiatan menari tari kreasi meningkatkan kecerdasan interpersonal anak kelompok B. Implikasi penelitian ini diharapkan mampu memberikan gambaran terkait pelaksanaan kegiatan ekstrakurikuler dapat menigkatkan kecerdasan interpersonal anak.</p>Ketut Sri WidiastutiDewa Ayu Puteri Handayani
Copyright (c) 2024 Ketut Sri Widiastuti, Dewa Gede Firstia Wirabrata
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media Pembelajaran Berbasis Adaptive Mobile Learning untuk Anak Usia Dini
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/83610
<p>Dalam kegiatan belajar sambil bermain anak sulit konsentrasi dan mudah teralih perhatiannya. Beberapa anak mengalami kesulitan dalam berinteraksi dengan temannya. Hal ini berdampak pada kemampuan sosial-emosional anak yang rendah. Berdasarkan hal tersebut maka tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan media pembelajaran berbasis adaptive mobile learning untuk anak usia dini. Jenis penelitian ini yaitu penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner. Instrumen pengumpulan data dengan lembar kuesioner. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian yaitu hasil review ahli isi pembelajaran dengan kualifikasi sangat baik (93,15%). Hasil review ahli media pembelajaran dengan kualifikasi sangat baik (95,25%). Hasil uji coba perorangan 96% dan uji coba kelompok kecil (96,6%) sehingga mendapat kualifikasi sangat baik. Disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis adaptive mobile learning layak digunakan dalam pembelajaran untuk anak usia dini. Implikasi peelitian ini yaitu media pembelajaran berbasis adaptive mobile learning yang dikembangkan dapat menstimulasi sosial-emosional pada anak usia dini.</p>I Gusti Ayu Agung Manik WulandariPutu Aditya AntaraI Made Tegeh
Copyright (c) 2024 I Gusti Ayu Agung Manik Wulandari, Putu Aditya Antara, I Made Tegeh
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Profiling Student Learning Styles to Design Differentiated Learning to Support Independent Learning
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/78669
<p>Another obstacle teachers often face is the lack of learning facilities that can support the implementation of the independent curriculum. Based on this, this research aims to produce significant data or information related to the profiling characteristics of student learning styles, especially the learning styles of fifth-grade elementary school students, which can be used to optimise learning activities through differentiated learning. This type of research is qualitative research. This research uses the case study method to explore reality, implementing different learning through profiling student learning styles. The research subjects were the principal, teachers and class V students. The methods used to collect data were interviews, observation and student questionnaires. The data analysis technique used in this research is descriptive qualitative with the Miles and Huberman version of the data analysis technique. The research results show that class V students have their dominant learning styles. Teachers use this as a basis for designing differentiated learning that is adapted to the characteristics of students' learning styles. The fifth-grade teacher also implemented several learning strategies to overcome difficulties and shortcomings in implementing differentiated learning.</p>Ichsan FahroziPutri Yanuarita Sutikno
Copyright (c) 2024 Ichsan Fahrozi, Putri Yanuarita Sutikno
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media Pembelajaran Bulletin Board Display Bermuatan Tri Hita Karana Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Subtema Manusia Dan Lingkungan
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/80647
<p>Kurangnya penggunaan media pembelajaran yang mengandung nilai-nilai luhur, berpengaruh terhadap rendahnya minat belajar siswa. Ditambah dengan budaya belajar yang semakin tergerus. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Bulletin Board Display bermuatan Tri Hita Karana untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE yang terdiri dari 5 tahap yaitu Analysis (analisis), Design (Desain), Develop (Pengembangan), Implement (Implementasi), dan Evaluate (Evaluasi). Metode pengumpulan data pada penelitian ini adalah observasi dan kuisioner. Subjek dalam penelitian ini adalah 2 ahli materi, 2 ahli media, 1 guru dan 33 siswa. Data dikumpulkan melalui angket penilaian materi, penilaian media, respon guru dan siswa. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif, kuantitatif, dan statistik inferensial. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan ini yaitu validitas media Bulletin Board Display sebesar 93% yang tergolong sangat valid. Kepraktisan guru sebesar 96% tergolong sangat praktis, kepraktisan siswa sebesar 90,8% tergolong sangat praktis.’Hasil uji-t menunjukan bahwa terdapat perbedaan minat belajar siswa setelah menggunakan media Bulletin Board Display bermuatan Tri Hita Karana. Disimpulkan baha media Bulletin Board Display efektif digunakan pada pembelajaran IPA siswa kelas V subtema Manusia dan Lingkungan.</p>I Gede Hendra WiranataI Ketut Gading
Copyright (c) 2024 I Gede Hendra Wiranata, I Ketut Gading, I Wayan Widiana
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Peningkatan Kemampuan Kognitif Dan Tanggung Jawab Belajar Pada Anak Usia Dini Dengan Menerapkan Metode Belajar Bermain Berbantuan Media Weather Wheel
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/82439
<p>Masih rendahnya sikap tanggung jawab yang dimiliki oleh beberapa anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh media <em>weather wheel </em>terhadap kemampuan kognitif dan tanggung jawab belajar anak usia dini. Penelitian ini termasuk eksperimen semu (<em>quasy experiment</em>) dengan desain eksperimen yang digunakan adalah <em>Nonequivalent Control Group Design</em>. Jenis penelitian yaitu penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian yaitu eksperimen semu (quasy experiment). Populasi penelitian yaitu seluruh anak TK B yang berjumlah 140 anak. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik <em>cluster random sampling</em> diperoleh dua kelas berjumlah 30 anak. Metode pengumpulan data menggunkan tes. Instrumen pengumpulan data dengan lembar tes. Tenik analisis yang digunakan adalah MANOVA. Hasil dari penelitian ini yaitu pertama, terdapat pengaruh siginifikan pada kemampuan kognitif antara anak yang dibelajarkan dengan media <em>weather wheel </em>dan anak yang tidak dibelajarkan media <em>weather wheel</em><em>. </em>Kedua, terdapat pengaruh siginifikan pada tanggung jawab belajar antara anak yang dibelajarkan dengan media <em>weather wheel </em>dan anak yang tidak dibejarkan media <em>weather wheel</em><em>. </em>Ketiga, terdapat pengaruh siginifikan pada kemampuan kognitif dan tanggung jawab belajar secara simultan antara anak yang dibelajarkan dengan media <em>weather wheel</em> dan anak yang tidak dibejarkan media <em>weather wheel</em><em>. </em>Disimpulkan bahwa Metode Belajar Bermain Berbantuan Media Weather Wheel dapat meningkatkan kemampuan kognitif dan tanggung jawab anak usia dini.</p>Made Diana SintiaI Wayan WidianaI Gede Astawan
Copyright (c) 2024 Made Diana Sintia
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Metode Index Card Match Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran PPKn
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/84331
<p>Pembelajaran yang efektif ditunjukkan dengan adanya hubungan timbal balik antara siswa dan guru saat proses pembelajaran melalui penggunaan metode pembelajaran yang inovatif dan kreatif. Namun ditemukan guru masih menggunakan metode pembelajaran yang tidak melibatkan siswa dan tidak memotivasi siswa untuk aktif belajar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis metode <em>index card match</em> untuk meningkatkan keaktifan dan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran PPKn Kelas X. Metode penelitian menggunakan penelitian tindakan kelas dengan dua siklus yaitu tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa TPM B kelas X SMK. Metode pengumpulan data menggunakan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode flashcard match dapat meningkatkan aktivitas dan motivasi belajar siswa yang meningkatkan aktivitas dan motivasi belajar siswa dari pramenengah (20,58%) hingga Siklus I (61,76%) dan siklus II (82,35%). Simpulan penelitian menunjukkan penerapan metode pembelajaran <em>Index Card Match</em> (ICM) dalam pembelajaran PPKn materi hubungan Pancasila dan UUD 1945 di kelas X dapat meningkatkan keaktifan dan motivasi belajar siswa. Implikasi penelitian ini yaitu dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan sehingga membuat siswa akan aktif, sehingga dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar.</p>Nani MediatatiDionisius Heckie Puspoko JatiJessica Sandi Mariana Situmorang
Copyright (c) 2024 Nani Mediatati
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-262024-08-2683Pemahaman Konsep Pembagian dan Berpikir Kritis Siswa dalam Pembelajaran Make a Math Berbantuan Media Kantong Bilangan
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/78596
<p>Rendahnya pemahaman konsep matematika dan kurangnya penggunaan kemampuan berpikir kritis menjadi hal yang mengakibatkan siswa kesulitan mengerjakan soal dalam bentuk cerita. Sehingga guru perlu memilih model pembelajaran yang tepat. Maka tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis engaruh model pembelajaran <em>make a macth </em>berbantuan media kantong bilangan terhadap pemahaman konsep pembagian dan berpikir kritis siswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen semu <em>(quasy eksperiment). </em>Populasi ini dietentukan dengan teknik <em>random sampling</em> yang memperoleh 100 orang siswa. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah metode tes objektif untuk mengukur kemampuan pemahaman konsep pembagian dan berpikir kritis siswa. Teknik analisis menggunakan MANOVA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: pertama, terdapat pengaruh yang signifikan model pembelajaran <em>make a match</em> terhadap pemahaman konsep pembagian. Kedua, terdapat pengaruh yang signifikan model pembelajaran <em>make a match</em> terhadap berpikir kritis. Ketiga, terdapat pengaruh yang signifikan model pembelajaran <em>make a match</em> terhadap pemahaman konsep pembagian dan berpikir kritis. Jadi, dapat disimpulkan bahwa penggunaan model pembelajaran <em>make a match</em> berbantuan media kantong bilangan, berpengaruh terhadap pemahaman konsep pembagian dan berpikir kritis siswa kelas III. Implikasi penelitian ini diharapkan penelitian ini dapat digunakan sebagai refrensi dalam proses pembelajaran guna menciptakan pembelajaran yang aktif dan menyenangkan.</p>Ade Ayu Sri WulandariI Kadek SuartamaI Made Citra Wibawa
Copyright (c) 2024 ADE AYU SRI WULANDARI, , Dr. I Kadek Suartama, S.Pd., M.Pd, Dr. I Made Citra Wibawa, S.Pd., M.Pd.
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Implementasi Model SaT-Mo Modifikasi untuk Pengembangan Penguasaan Kosakata Mahasiswa
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/80157
<p>Mahasiswa keguruan dituntut memiliki perbendaharaan kosakata untuk mendukung keterampilan mengajar. Observasi prasiklus menunjukkan mahasiswa memiliki kelemahan penguasaan kosakata sehingga keterampilan berbicara tidak maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kosakata menggunakan <em>Show and Tell</em> (SaT-Mo) modifikasi, serta menganalisis pengaruhnya terhadap penguasaan kosakata mahasiswa. Jenis penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Sampel penelitian 30 mahasiswa dan dilaksanakan tiga siklus. Pengumpulan data menggunakan observasi dengan bantuan lembar <em>checklist</em>. Analisis data dilakukan dengan membandingkan peningkatan tiap siklus dan pengujian signifikansi menggunakan t-test. Hasil penelitian menunjukkan SaT-Mo mampu mengembangkan penguasaan kosakata. Indikator kemampuan menyebutkan kata prasiklus berada pada level cukup meningkat level tinggi, menyebutkan sinonim prasiklus level cukup meningkat level tinggi, mengaplikasikan kata prasiklus level kurang meningkat level tinggi, menyampaikan informasi prasiklus level cukup meningkat level sangat tinggi, menyampaikan konsep meningkat prasiklus level cukup meningkat sangat tinggi, dan ketenangan kelancaran berbicara prasiklus level kurang meningkat level tinggi. Hasil <em>t-test</em> menunjukkan SaT-Mo mampu meningkatkan penguasaan kosakata secara signifikan. Implementasi SaT-Mo modifikasi dapat membantu mahasiswa mengembangkan penguasaan kosakata sehingga mendukung keterampilan mengajar.</p>Cahyo Apri Setiaji
Copyright (c) 2024 Cahyo
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media Pembelajaran Podcast Meningkatkan Keterampilan Menulis Puisi
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/82030
<p>Kesulitan siswa dalam menghasilkan dan mengembangkan ide, serta mengungkapkan pikiran, gagasan, perasaan, dan fantasi yang diungkapkan dalam puisi. Berdampak terhadap kurang optimalnya kemampuan siswa dalam menulis puisi. Perlu dilakukan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui kemampuan peserta didik dalam menulis puisi sebelum menggunakan media <em>podcast</em>. Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode eksperimen dengan menggunakan <em>One-Group Pretest-Posttest Design</em>. Populasi penelitian ini adalah seluruh kelas X yang terdiri atas sebelas kelas. Instrumen untuk mengumpulkan data hasil belajar peserta didik adalah tes menulis puisi. Teknik analisis data menggunakan uji prasyarat analisis yaitu mencari normalitas dan homogenitas, serta uji hipotesis menggunakan rumus Independent Sample T-Test. Berdasarkan hasil penelitian, menunjukkan bahwa kemampuan menulis puisi setelah menggunakan media <em>podcast</em> dengan dapat tergolong baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran <em>Podcast</em> berpengaruh dalam meningkatkan keterampilan menulis puisi. Implikasi penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai contoh dan dikembangkan menjadi media yang lebih bermanfaat untuk menciptakan proses pembelajaran yang bermakna.</p>Rika Amanda PutriRina Devianty
Copyright (c) 2024 Rika Amanda Putri
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media Augmented Reality Belajar Membaca Untuk Menumbuhkan Kemampuan Kognitif Dan Literasi Membaca Awal Anak Usia Dini
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/83973
<p>Kurangnya minat anak dalam mengenal huruf, belum adanya media pembelajaran yang inovatif, dalam pembelajaran terkadang anak merasa tidak fokus dalam menerima pembelajaran dan guru belum memiliki pengalaman mengenai media pembelajaran berupa teknologi. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis media <em>augmented reality</em> belajar membaca untuk menumbuhkan kemampuan kognitif dan literasi membaca awal anak usia dini. Penelitian ini tergolong penelitian pengembangan atau yang disebut juga dengan (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu <em>analysis, design, development </em>dan <em>implementation</em>. Metode dari penelitian ini adalah observasi dan kuesioner. Rancangan penelitian yang digunakan yaitu <em>one group pretest </em>dan <em>postest. </em>Subjek dalam penelitian ini adalah ahli materi dengan hasil 97%, ahli media mendapatkan hasil 95%, kepraktisan guru mendapatkan hasil 100%, kepraktisan anak mendapatkan hasil 82%. Uji <em>t-test </em>sig memperoleh hasil terdapat perbedaan sebelum dan sesudah menggunakan media. Dari pemaparan tersebut dapat disimpulkan bahwa media ARBECA efektif serta efektif digunakan untuk menumbuhkan kemampuan kognitif dan literasi membaca awal anak usia dini. Implikasi dari penelitian tersebut dapat menumbuhkan kemampuan kognitif dan literasi membaca awal menggunakan media aplikai <em>augmented reality </em>belajar membaca.</p>Anak Agung Vira Widya PutriI Wayan WidianaMaria Goreti Rini Kristiantari
Copyright (c) 2024 Anak Agung Vira Widya Putri, I Wayan Widiana, Maria Goreti Rini Kristiantari
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-09-202024-09-2083Model Pembelajaran Problem Based Learning Dengan Variasi Belajar Outdoor Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas V Sekolah Dasar
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/78774
<p>Kemampuan pemecahan masalah siswa sekolah dasar masih sangat rendah. Hal ini dikarenakan beberapa faktor, seperti kurangnya inovasi guru dalam memberkan pembelajaran berbasis masalah. Melihat hal tersebut dilakukan penelitian yang bertujuan untuk menganalisis model pembelajaran PBL dengan variasi belajar outdoor terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa kelas V SD. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (<em>quasi-eksperimental</em>). Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas V di SD di Gugus III. Sampel penelitian ini kelompok eksperimen yaitu siswa kelas V yang berjumlah 14 orang dan siswa kelas V yang berjumlah 15 orang sebagai kelompok kontrol. Data penelitian dikumpulkan menggunakan metode tes dengan instrumen tes objektif. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial (Uji-t). Berdasarkan hasil nilai signifikan pada kolom Equal variances assumed sebesar 0,000 yang lebih kecil dari 0,05, sehingga dapat dinyatakan bahwa hipotesis nol (H0) ditolak dan H1 diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh signifikan model PBL dengan variasi belajar outdoor terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa kelas V Sekolah Dasar. Implikasi penelitian yaitu model PBL dengan variasi belajar outdoor mendorong guru untuk menggunakan berbagai strategi pengajaran dan penilaian. Guru harus menjadi fasilitator dan pembimbing bagi siswa saat mereka belajar memecahkan masalah di alam.</p>Ni Luh Merta JuniasihPutu Nanci Riastini
Copyright (c) 2024 Ni Luh Merta Juniasih, Putu Nanci Riastini, Nice Maylani Asril
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media Pembelajaran E-Comic Berbantuan Artificial Intelligence (AI) pada Materi Sistem Pernapasan Manusia
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/81639
<p>Guru kesulitan dalam mengembangkan media pembelajaran digital sehingga berdampak pada kemampuan siswa dalam belajar yang rendah. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan Media Pembelajaran E-Comic Berbantuan Artificial Intelligence (AI) pada Materi Sistem Pernapasan Manusia. Penelitian ini merupakan jenis penelitian <em>Research and Development</em> (R&D) dengan menggunakan model 4-D. Validasi produk dilakukan oleh 2 orang pakar/ahli yaitu ahli materi dan ahli media pembelajaran. Subjek uji coba yaitu 1 guru dan siswa. Uji coba kelompok kecil sejumlah 5 siswa dan uji coba kelompok besar sejumlah 30 peserta didik kelas V SD. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data yaitu observasi, wawancara, dan kuesioner. Instrumen yang digunakan dalam mengumpulkan data yaitu lembar kuesioner. Teknik analisis data menggunakan deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian yaitu validasi dari para ahli, <em>e-comic</em> ini memperoleh hasil 95% oleh ahli materi, dan 76,5% oleh ahli media, sehingga media pembelajaran dinyatakan sangat layak. Hasil dari uji coba kelompok kecil diperoleh 89 % dan Uji coba kelompok kelompok besar diperoleh 84% sehingga dinyatakan sangat layak. Disimpulkan bahwa Media Pembelajaran E-Comic Berbantuan Artificial Intelligence (AI) layak digunakan dalam pembelajaran siswa kelas V Sekolah Dasar. </p>Yunitha Ike Christyowati IkeRufi’iUjang Rohman
Copyright (c) 2024 Yunitha Ike Christyowati Ike
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Media E-Komik Berbasis Auditory Intellectually Repetition Pada Muatan IPAS Materi Bagian Tubuh Tumbuhan Siswa Kelas IV
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/82788
<p>Kurangnya penerapan media pembelajaran yang inovatif tersebut mempengaruhi proses pembelajaran sehingga berdampak pada pemahaman konsep belajar siswa khususnya dalam muatan pembelajaran Ilmu pengetahuan alam dan sosial cenderung menurun. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan rancang bangun produk media E-Komik serta menganalisis kelayakan dan efektivitas media pembelajaran E-Komik. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE (<em>Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation</em>). Subjek yang terlibat dalam penelitian yaitu 28 siswa. Metode dan Instrumen pengumpulan data menggunakan kuesioner, tes dan teknik analisis data digunakan analisis deskriptif kuantitatif dan statistik inferensial. Berdasarkan uji efektivitas memperoleh hasil thitung > ttabel sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Ini berarti, terdapat perbedaan yang signifikan (5%) dari hasil <em>post-test </em>siswa pada kompetensi pengetahuan IPAS sesudah menggunakan bahan ajar media E-Komik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa media E-Komik efektif diterapkan pada pelajaran IPAS materi tubuh tumbuhan kelas IV Sekolah Dasar. Implikasi pemanfaatan media E-Komik sebagai media pembelajaran berbasis teknologi ditunjang oleh sarana dan prasarana yang ada di sekolah seperti akses internet (<em>WiFi</em>), <em>Smartphone</em>/Laptop, LDC/Proyektor, serta keterampilan guru maupun siswa untuk mengakses media pembelajaran E-Komik<em>.</em></p>Aprilia KristinaNi Wayan SuniasihIda Bagus Gede Surya Abadi
Copyright (c) 2024 Aprilia Kristina
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Index Card Match Learning Model With Cooperative Setting Think Pair Share Type Improves Early Mathematics Skills and Cooperation of Early Age Children
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/84516
<p>Early mathematics and cooperative attitudes. Based on this, this study aims to analyze the effect of the index card match learning model with a cooperative setting of the think pair share type in improving early mathematics and cooperation skills in early childhood. This study is quasi-experimental with a non-equivalent post-test-only control group design. The population in this study were 184 children of Kindergarten B1. The sample selection technique used in this study was simple random sampling. The number of participants in this study was 46 children from kindergarten B. The method used in collecting data was a questionnaire. The instrument used in collecting data was a questionnaire sheet. The data analysis technique in this study was inferential statistics. The study results showed differences in the mathematics and cooperation skills of children who followed the Index Card Match learning model with a cooperative setting of the Think Pair Share type with children compared to those taught using the conventional model in Kindergarten B. It was concluded that the Index Card Match learning model with a cooperative setting of the Think Pair Share type can improve early mathematics and cooperation skills in early childhood. The research implies that using the Index Card Match learning model with a cooperative setting of the Think Pair Share type provides an exciting experience that teachers can use to create meaningful learning activities.</p>Ni Wayan Arminiati I Gusti Putu SuhartaKetut Indra Purnomo
Copyright (c) 2024 Ni Wayan Arminiati, I Gusti Putu Suharta, Ketut Indra Purnomo
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-302024-08-3083Sintesis Kebutuhan Pengembangan Media Video Pembelajaran Materi Geosfer Berbantuan ArcGIS StoryMaps Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa MA
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/78615
<p>Guru kurang memahami pemilihan media pembelajaran yang efektif dan cocok di era digital dalam pembelajaran menyebabkan minat belajar siswa menjadi rendah sehingga berdampak pada rendahnya hasil belajar. Penggunaan media yang sesuai dapat meningkatkan fokus dan perhatian siswa terhadap materi geosfer yang disajikan, sehingga materi geosfer dapat lebih mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk mensintesis kebutuhan media pembelajaran materi geosfer pada siswa sebagai dasar pengembangan media video <em>ArcGIS StoryMaps</em>. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Subjek penelitian ini sebanyak 352 siswa dan 1 guru geografi. Teknik pengumpulan data dengan kuesioner melalui <em>google form </em>dan wawancara kepada guru dan siswa. Data kuantitatif berupa jawaban hasil kuesioner dianalisis dengan menggunakan statistik deskriptif, sedangkan data hasil wawancara dan observasi dianalisis dan dideskripsikan secara kualitatif. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa lebih cenderung menyukai media pembelajaran audiovisual berupa video pembelajaran berbantuan <em>ArcGIS StoryMaps</em> pada materi geosfer, sehingga dibutuhkan pengembangan media pembelajaran audiovisual berupa video pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Implikasi penelitian ini, diharapkan hasil penelitian dapat dapat dijadikan sebagai refrensi pendidik lainnya untuk dapat menciptkan proses pembelajaran yang aktif dan menyenangkan sehingga berpengarh terhadap minat dan hasil belajar siswa.</p>Mega RizkaSumarmiDidik TaryanaTuti MutiaI Komang Astina
Copyright (c) 2024 Mega Rizka, Sumarmi, Didik Taryana, Tuti Mutia, I Komang Astina
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583Metode Pembelajaran Total Physical Response (TPR) Berbasis Media Realia dan Interaksi Sosial Terhadap Kemampuan Berbicara Informatif Pada Pembelajaran Bahasa Inggris Anak TK B
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEAR/article/view/80442
<p>Pendidikan Bahasa untuk anak usia dini sangat penting dilaksanakan karena pada masa ini anak sedang mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat. Namun ditemukan permasalahan dilapangan yaitu anak tidak mampu mengikuti pembelajaran Bahasa dengan baik dikarenakan metode pembelajaran Bahasa tidak sesuai dengan karakteristik anak usia dini, guru TK B belum memiliki kemampuan yang khusus dalam pengenalan Bahasa, waktu yang disediakan terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis metode pembelajaran <em>Total Physical Response </em>(TPR) berbasis media realia dan interaksi sosial terhadap kemampuan berbicara informatif pada pembelajaran Bahasa inggris anak TK B. Jenis penelitian ini yaitu eksperimen semu (<em>quasi eksperimen</em>). Subjek penelitian ini yaitu anak TK B yang melibatkan 39 anak berdasarkan group random sampling. Metode analisis yang digunakan kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa adanya pengaruh metode pembelajaran TPR berbasis media realia dan interaksi sosial terhadap kemampuan berbicara informatif pada pembelajaran Bahasa inggris anak TK B hal ini dibuktikan berdasarkan hasil analisis deskriptif yaitu terdapat pengaruh antara metode pembelajaran TPR berbasis media realia dan interaksi sosial terhadap kemampuan berbicara informatif pada pembelajaran bahasa inggris di TK B. Implikasi penelitian ini yaitu metode pembelajaran <em>Total Physical Response </em>(TPR) berbasis media realia dan interaksi sosial dapat meningkatkan kemampuan berbicara informatif pada pembelajaran bahasa inggris anak TK B.</p>Intan Melina KristyPutu Aditya AntaraKurnia Widiastuti Giri
Copyright (c) 2024 Intan Kristy
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2024-08-152024-08-1583