1.
Ariyawan VF. Modifikasi Permainan Puzzle Sebagai Media Pembelajaran Ekonomi Berbasis Make A Match Kelas XI Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jur. Pendidik. Ekon. Undiksha [Internet]. 2021 Jun. 23 [cited 2025 Jan. 15];13(1):241-52. Available from: https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPE/article/view/34586