[1]
Saprudin, S., Liliasari, L., Prihatmanto, A.S., Setiawan, A. and Hamid, F. 2020. Desain dan Uji Coba Penggunaan OpticalGamification (OG) Model Serial untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Mahasiswa. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran. 3, 3 (Oct. 2020), 483–498. DOI:https://doi.org/10.23887/jp2.v3i3.29120.