PENGENALAN PERANGKAT KOMPUTER PADA SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Authors

  • I Gusti Ayu Agung Mas Aristamy STMIK STIKOM Indonesia
  • Eka Dharsika Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia
  • Putu Risanti Iswardani Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia
  • Ida Bagus Nyoman Pascima Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.23887/jptkundiksha.v21i2.67755

Keywords:

Augmented Reality , Android, Perangkat Komputer, Sekolah Dasar

Abstract

SD Negeri 4 Peguyangan is one of the schools in Bali that applies ICT learning. ICT learning is carried out offline in a computer laboratory room with 13 teaching aids. The number of teaching aids in the computer laboratory does not even exceed half of the number of students per class, which is at least 31 students. The limited teaching aids make the learning process in ICT subjects ineffective, so that many students still do not fully understand the functions and parts of computers. This study aims to create an application that uses Augmented Reality technology on an Android-based smartphone to help recognize computer hardware. This research starts from the stage of data collection, analysis of existing conditions, application design, application implementation and application testing using the blackbox texting method. This Augmented Reality Application for Introduction to Computer Devices for Elementary School Students has tutorial features, camera scans, info, about and exit. This AR Application Recognizing Computer Devices can help and facilitate learning for students of SDN 4 Peguyangan in recognizing the form and function of computer devices

Author Biography

I Gusti Ayu Agung Mas Aristamy, STMIK STIKOM Indonesia

Teknik Informatika

References

Yahfizham, DASAR-DASAR KOMPUTER, 1st ed., vol. 1. Medan: Perdana Publishing, 2019. Accessed: Jun. 20, 2023. [Online]. Available: chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/http://repository.uinsu.ac.id/8068/1/DASAR-DASAR%20KOMPUTER.pdf

Mustaridi, “UPAYA MENINGKATAN KEMAMPUAN GURU DALAM MENGGUNAKAN KOMPUTER PADA PEMBELAJARAN MELALUI PELATIHAN TIK DI SMK NEGERI 1 MESUJI RAYA,” Jurnal Edukasi, vol. 6, no. 2, Oct. 2020.

D. F. S. B. Sitepu, F. S. Perangin-angin, M. Nurbayeni, and S. Maulida, “PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IX YAYASAN MADRASAH ISLAMIYAH MEDAN,” ALGEBRA : JURNAL PENDIDIKAN, SOSIAL DAN SAINS, vol. 3, no. 1, Mar. 2023.

P. Wirayudi Aditama, I. Nyoman Widhi Adnyana, and K. Ayu Ariningsih, “AUGMENTED REALITY DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN,” 2019.

A. H. Setiawan, “STUDI TERHADAP MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA KD MEMAHAMI JENIS-JENIS ALAT BERAT,” Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan (JKPTB), vol. 7, no. 1, pp. 1–5, 2021.

SMP Negeri 5 Sekadu Hulu Kalimantan Barat, “LITERATURE REVIEW: MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI INOVASI DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0,” Jurnal Pengembangan SDM dan Kebijakan Publik, vol. 4, no. 1, pp. 1–12, 2023.

A. F. Ramadhan, A. D. Putra, and A. Surahman, “APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKANAUGMENTED REALITY (AR),” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 2, no. 2, pp. 24–31, 2021.

R. Yuli Endra and D. Resha Agustina, “Expert-Jurnal Management Sistem Informasi dan Teknologi MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY”.

N. Rianto, A. Sucipto, and R. Dedi Gunawan, “Pengenalan Alat Musik Tradisional Lampung Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android (Studi Kasus: SDN 1 Rangai Tri Tunggal Lampung Selatan),” 2021. [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

T. O. Purba et al., “PENGENALAN MONUMEN-MONUMEN BERSEJARAH DI KOTA PEKANBARU MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID”.

R. Kamaruddin and R. Thahir, “PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) TERHADAP HASIL BELAHAR BIOLOGI SISWA SMA,” JRIP: Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, vol. 1, no. 2, pp. 24–35, Aug. 2021.

R. Puspitasari and I. Aprileny, “PENGARUH KEMUDAHAN PENGGUNAAN APLIKASI, KUALITAS PELAYANAN DAN PROMOSI TERHADAP MINAT BELI ULANG (STUDI KASUS PADA KONSUMEN PELANGGAN APLIKASI GRAB DI PT SIDO MUNCUL KEBON JERUK),” Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia, pp. 1–15, 2020.

A. Latifah, R. Setiawan, and A. Muharam, “Augmented Reality dalam Media Pembelajaran Tata Cara Berwudhu dan Tayamum,” Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), vol. 10, no. 3, p. 167, Dec. 2021, doi: 10.23887/janapati.v10i3.40869.

A. Rif and at Nur El Ein, “PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL TATA SURYA DI MASA PANDEMI,” Jurnal Barik, vol. 3, no. 1, pp. 195–206, 2021, [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/

I. W. Andis Indrawan, K. O. Saputra, and L. Linawati, “Augmented Reality sebagai Media Pendidikan Interaktif dalam Pandemi Covid-19,” Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, vol. 20, no. 1, p. 61, Mar. 2021, doi: 10.24843/mite.2021.v20i01.p07.

Downloads

Published

2024-07-30