Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK <p>Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan (JPTK) is a journal managed by the Faculty of Engineering and Vocational, Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha). The scope of this journal covers the fields of Education Electrical Engineering, Informatics, Computer Science, Information System, Vocational (Culinary, Fashion, Beauty and Tourism), and Mechanical Engineering. The incoming Article is are double blind peer-reviewed by at least two referees, and plagiarism checking will be carried out. JPTK is managed by issued twice a year i.e. in January and July.</p> <p>P-ISSN : <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1180434928" target="_blank" rel="noopener">0216-3241</a><br />E-ISSN : <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1474207263" target="_blank" rel="noopener">2541-0652</a></p> <p> </p> Universitas Pendidikan Ganesha en-US Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan 0216-3241 Authors who publish with the JPTK <strong>agree</strong> to the following terms:<br /><ol><li>Authors retain copyright and grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0)</a> that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal</li><li>Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.</li><li>Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work. (See <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html">The Effect of Open Access</a>)</li></ol> MICROLEARNING AS A DIGITAL LEARNING STRATEGY IN HIGHER HEALTH EDUCATION: LITERATURE REVIEW https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/90686 <p class="JPTK-BodyAbtract"><span lang="EN-US">Microlearning represents an innovative strategy in health education that enhances professional skills, competence, retention, and knowledge acquisition. This approach provides adaptable, personalised, and objective-driven education by utilising digital resources, such as mobile apps, brief videos, and engaging simulations. We conducted the study using the PRISMA approach and the systematic literature review method, utilising data sources from Scopus, PubMed, and Google Scholar. Various sociocultural contexts have highlighted the significance of microlearning, particularly within the fields of nursing, medicine, and pharmacy. This study is groundbreaking as it integrates digital and in-person hybrid learning, enhances technological accessibility, and leverages social media. The advancement of clinical, soft, and digital skills stands out as a central focus. The development of microlearning products for nursing education and their integration into a flexible yet structured learning model are highlighted as key recommendations in the study. This approach holds significant promise for revolutionising health education by tailoring it to meet the diverse needs of the global community.</span></p> Ni Putu Wendi Yunianti Khaerudin Dwi Kusumawardani Copyright (c) 2025 Ni Putu Wendi Yunianti 2025-01-30 2025-01-30 22 1 1 11 10.23887/jptkundiksha.v22i1.90686 INTEGRASI TEKNOLOGI PENGINDERAAN JAUH DAN MACHINE LEARNING PADA WEB GIS UNTUK PEMETAAN POTENSI BANJIR https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/87455 <div><span lang="EN-US">Flooding is a natural phenomenon that has frequently posed significant challenges in various regions of Indonesia, driven by factors such as rainfall, river conditions, upstream landscapes, land use patterns, and sea-level rise. These events often lead to severe consequences, including the spread of waterborne diseases, destruction of infrastructure, depletion of natural resources, and economic disruption. One proactive measure to mitigate such impacts is mapping potential flood risk areas. This study utilized Landsat 8 satellite imagery Level 2, Collection 2, Tier 1 processed on the Google Earth Engine (GEE) platform to derive indices such as the Digital Elevation Model (DEM), Topographic Position Index (TPI), Normalized Difference Vegetation Index (NDVI), and Normalized Difference Water Index (NDWI). These indices served as input variables for a Random Forest model, classifying areas into high, medium, and low flood risk categories. The developed model achieved 86% accuracy when evaluated using a confusion matrix, with precision, recall, and F1-score metrics validating its performance. The integration of this model into a WebGIS service was implemented through Flask, offering an API that supports real-time flood risk data retrieval by third-party applications. The front-end interface, built using LeafletJS, provides an interactive and user-friendly map visualization of flood risk levels. The results demonstrate that the Random Forest model effectively classifies flood risk, while the WebGIS service offers a practical tool for visualizing and disseminating flood risk information. This service has the potential to support disaster management efforts and enhance community preparedness against flooding.</span></div> Putu Ony Andewi Ketut Agus Seputra Kadek Yota Ernanda Aryanto Luh Joni Erawati Dewi Copyright (c) 2025 Putu Ony Andewi, Ketut Agus Seputra, Kadek Yota Ernanda Aryanto, Luh Joni Erawati Dewi 2025-01-30 2025-01-30 22 1 12 23 10.23887/jptkundiksha.v22i1.87455 ANALISIS EVALUASI SISTEM INFORMASI KEMAJUAN AKADEMIK (SISKA-NG) MOBILE BERDASARKAN STANDAR ISO 25010 SERTA PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/85947 <p>Penggunaan teknologi mobile phone telah menjadi alternatif utama dalam penyampaian informasi, termasuk di bidang akademik. Aplikasi Sistem Informasi Kemajuan Akademik (SIsKA) berbasis Android yang dikembangkan oleh Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Ganesha membantu pengelolaan kemajuan akademik mahasiswa. Penelitian ini mengukur kualitas aplikasi menggunakan ISO 25010 dan kepuasan pengguna dengan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Hasil menunjukkan bahwa SIsKA-NG Mobile memenuhi standar ISO 25010, dengan aspek functional suitability mencapai 100%. Aspek usability menunjukkan aplikasi memiliki learnability, efficiency, memorability, dan satisfaction dengan kategori baik. Performance efficiency menghasilkan waktu respons rata-rata 2,67 detik, dan aspek compatibility mencapai 100%. Berdasarkan EUCS, 64% responden menyatakan aplikasi memenuhi kebutuhan informasi dengan konten yang lengkap dan akurat. Sebanyak 57% responden menyukai desain antarmuka aplikasi, dan 59% merasa mudah digunakan. Sebanyak 64% responden menyatakan aplikasi cepat diunduh dan tidak memerlukan banyak ruang penyimpanan. Penelitian ini memberikan panduan untuk pengembangan aplikasi agar lebih optimal dalam memenuhi kebutuhan pengguna.</p> Anak Agung Candra Widyaningsih Ni Made Rai Arini Permatasari Muhammad Alwan Nursuhaida I Made Agus Oka Gunawan Gede Indrawan Copyright (c) 2025 Anak Agung Candra Widyaningsih, Ni Made Rai Arini Permatasari, Muhammad Alwan Nursuhaida, I Made Agus Oka Gunawan, Gede Indrawan 2025-01-30 2025-01-30 22 1 24 34 10.23887/jptkundiksha.v22i1.85947 VIRTUAL TOUR VIDEO 360 PADA OBJEK WISATA UNGGULAN DI KECAMATAN TEJAKULA KABUPATEN BULELENG https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/85369 <p class="JPTK-BodyAbstrak"><span lang="EN-US">Kecamatan Tejakula di Bali Utara memiliki potensi wisata yang besar namun belum dimanfaatkan secara optimal, dengan banyak objek wisata yang tidak terdaftar secara resmi dan kurang dikenal, sehingga menghambat kunjungan wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pola promosi wisata melalui penggunaan video tour 360, guna meningkatkan kesadaran dan kunjungan wisatawan. Metode yang digunakan mencakup pengumpulan data dari observasi lapangan dan data pemerintah, dengan kriteria seleksi objek wisata berdasarkan potensi wisata, aksesibilitas, kondisi objek, dan relevansi dengan teknologi video 360. Proses pengembangan meliputi perancangan narasi, pengambilan gambar menggunakan kamera Insta360 X3, dan editing dengan Adobe Premiere Pro, di mana video yang dihasilkan kemudian didistribusikan melalui YouTube dan media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa delapan objek wisata terpilih, termasuk Pura Ponjok Batu dan Wisata Bawah Laut Desa Bondalem, memiliki keunikan yang relevan dengan teknologi video 360. Uji coba yang dilakukan menggunakan kuesioner J.R Lewis menunjukkan tingkat usability sebesar 63,1%, meskipun terdapat beberapa area yang perlu perbaikan, seperti tata letak informasi dan fungsi video. Meskipun terdapat kendala dalam perbedaan data dan kurangnya informasi mendetail, strategi distribusi yang komprehensif diharapkan dapat meningkatkan kesadaran dan menarik lebih banyak wisatawan ke Kecamatan Tejakula, serta mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs) terkait pertumbuhan ekonomi dan industri, terutama pada SDG 8 yang berfokus pada pekerjaan layak dan peningkatan ekonomi lokal.</span></p> Kadek Oky Sanjaya I Gde Agus Darma Putra Copyright (c) 2025 Kadek Oky Sanjaya, I Gde Agus Darma Putra 2025-01-30 2025-01-30 22 1 35 46 10.23887/jptkundiksha.v22i1.85369 KONSERVASI MANTRAM SESONTENGAN DALAM APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA EDUKASI ETIKA RITUAL https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/85371 <p class="JPTK-BodyAbstrak"><span lang="EN-US">Aplikasi Android Mantram Sesontengan dikembangkan untuk membantu generasi muda Hindu di Bali memahami dan melafalkan mantram dalam bahasa Sanskerta. Generasi muda mengalami kesulitan dalam pengucapan mantram yang menggunakan bahasa Sanskerta dan penurunan penguasaan bahasa lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi yang menyediakan akses mudah dan interaktif terhadap konservasi mantram sesontengan dan ritual keagamaan dalam suatu aplikasi berbasis Android. Model penelitian yang digunakan adalah alur penelitian yang terintegerasi dengan Successive Approximation Model, yang mencakup tahap preparation phase, iterative design phase, dan iterative development phase. Hasil pengujian dengan black box testing menunjukkan aplikasi berfungsi baik di berbagai perangkat Android. Tingkat keberhasilan pengujian mencapai 100%. Pengujian mencakup tampilan beranda, sidebar, pilihan mantram, dan detail mantram. Semua skenario pengujian berhasil, termasuk fungsi menampilkan halaman, menyimpan mantram secara offline, dan memutar audio. Aplikasi ini berpotensi dalam pelestarian budaya Hindu di Bali. Aplikasi ini meningkatkan keterlibatan generasi muda dalam praktik keagamaan. Penelitian ini menegaskan pentingnya teknologi dalam mendukung pendidikan agama dan pelestarian budaya. </span></p> I Kadek Noppi Adi Jaya Komang Agus Triadi Kiswara Copyright (c) 2025 I Kadek Noppi Adi Jaya, Komang Agus Triadi Kiswara 2025-01-30 2025-01-30 22 1 47 58 10.23887/jptkundiksha.v22i1.85371 PENGEMBANGAN FLIPBOOK HIDANGAN MAIN COURSE PADA MATA KULIAH KULINER EROPA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN VOKASIONAL SENI KULINER https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/81784 <p class="JPTK-BodyAbstrak"><span lang="IN">Secara garis besar, tujuan penelitian ini adalah dalam rangka; 1) menghasilkan media pembelajaran <em>flipbook</em> hidangan main course pada mata kuliah Kuliner Eropa, 2) uji kelayakan <em>flipbook</em> hidangan main course, 3) mengetahui respon mahasiswa di program studi Pendidikan Vokasional Seni Kuliner terhadap media <em>flipbook</em> hidangan main course. Hasil penelitian didapatkan menggunakan jenis penelitian R &amp; D (<em>Research and Development</em>) dan model pengembangan 4D (<em>define, design, development, disseminate</em>). Responden dalam penelitian ini yaitu 30 mahasiswa semester 6 yang telah lulus di mata kuliah Kuliner Eropa pada Program Studi Pendidikan Vokasional Seni Kuliner. Dengan menggunakan metode penilaian skala Likert, kuesioner didistribusikan kepada para ahli dan responden untuk pengumpulan data. Hasil yang diperoleh kemudian diolah dan dianalisis menggunkan teknik analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Dari temuan tersebut, <em>flipbook</em> hidangan main course dengan menggunakan model 4D dinilai "sangat layak" baik dari ahli isi, ahli desain, ahli media pembelajaran dan perolehan responden khususnya mahasiswa dalam kategori "sangat baik". Penelitian ini berkontribusi bahwa penggunaan media belajar khususnya <em>flipbook</em> dapat meningkatkan kualitas pembelajaran pada pendidikan vokasi khususnya bidang kuliner.</span></p> Fenty Rahayu Arinta Cokorda Istri Raka Marsiti Ni Wayan Sukerti Copyright (c) 2025 Fenty Rahayu Arinta, Cokorda Istri Raka Marsiti, Ni Wayan Sukerti 2025-01-30 2025-01-30 22 1 59 68 10.23887/jptkundiksha.v22i1.81784 KLASIFIKASI JUDUL BERITA BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN SELEKSI FITUR MUTUAL INFORMATION https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPTK/article/view/89158 <p>Current information and communication technology has changed the way information is shared, affecting the way people get and deliver news. The number of digital news that continues to increase every day by several news portals poses a challenge, where news is often related to more than one category. From the existing problems, a study was conducted on the classification of online news titles. This study uses the SVM method with mutual information feature selection to classify online news titles. The dataset used is the news title from detik.com using 6 categories, namely finance, travel, health, auto, food, and sport with the number of data per category being 2000 data. The classification process starts from text preprocessing, term weighting using TF-IDF, then feature selection with mutual information, and finally classification with SVM. The results of the study showed that testing various SVM kernels and mutual information (MI) thresholds with a threshold of 85% provided the highest level of F1-score on the SVM machine with the RBF kernel and a C value = 10, which was 86,15%.</p> I Putu Gede Hendra Suputra Linawati I Gede Sukadarmika Nyoman Putra Sastra Copyright (c) 2025 I Putu Gede Hendra Suputra, Linawati, I Gede Sukadarmika, Nyoman Putra Sastra 2025-01-30 2025-01-30 22 1 69 79 10.23887/jptkundiksha.v22i1.89158