Author Details

Darmawiguna, I Gede Mahendra

  • Vol 4, No 3 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN BUNGA KEBUN RAYA EKA KARYA BALI BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 3 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME “TUDE ON VACATION IN BALI” BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS ANDROID UNTUK PENENTUAN DAERAH TUJUAN WISATA DI BALI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME DEKICHAU MEISHI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI “Tude The Movie – Petualangan Si Rina (Gebug Ende)”
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI GAMELAN ANGKLUNG BALI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGARUH PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN DIRECTED READING THINKING ACTIVITY (DRTA) BERBASIS KEARIFAN LOKAL TRI KAYA PARISUDHA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X JURUSAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Tes IQ (INTELLIGENCE QUOTIENT) Pada Anak Usia Dini Berbasis Web
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI BUKU MENU RUMAH MAKAN BEBEK TEPI SAWAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    Pengembangan Media Edukasi Wayang Kulit Bali (Balinese Shadow Pupet) berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    Pengembangan Kamus Kolok Visual Berbasis Android Sebagai Media Edukatif Mempelajari Bahasa Penyandang Tuna Rungu di Desa Bengkala
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Aplikasi Virtual Air Kendang Berbasis Augmented Reality dengan Menggunakan Pendekatan Object Tracking
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN PAJAK PPH 21 BERBASIS MOBILE
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan E-Modul Berbasis Scientific Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Kelas XI Multimedia Di SMK Negeri 3 Singaraja
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan E-Modul Berbasis Scientific pada Mata Pelajaran Pengolahan Citra Digital Kelas XI Multimedia di SMK Negeri 3 Singaraja
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    “Escape from Ancient Bali” Game Adventure Berbasis Edukasi dan Budaya
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Markerless Augmented Reality Pengenalan Keris Dan Proses Pembuatan Keris
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning Mata Pelajaran Komputer Grafis (Studi Kasus : Kelas X Jurusan Desain Komunikasi Visual di SMKN 1 Sukasada)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan E-Modul Berbasis Model Project Based Learning Untuk Mata Pelajaran Video Editing (Studi kasus : Kelas XI di SMK Negeri 1 Sukasada)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Game Edukasi Tradisional Pupuh Berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Sistem Informasi Warisan Budaya Indonesia berdasarkan Metadata Standar International Committee For Documentation (CIDOC) Berbasis User Generated Content (UGC)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KOLEKSI MUSEUM BALI BERDASARKAN METADATA STANDAR INTERNATIONAL COMMITTEE FOR DOCUMENTATION (CIDOC)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN MODUL AJAR INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Game Basa Bali Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Bali Berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Instrumen Gamelan Semar Pegulingan Berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan E-Modul Berbasis Model Project Based Learning Untuk Mata Pelajaran Teknik Pengambilan Gambar Produksi (Studi Kasus : Kelas XI Multimedia di SMK Negeri 1 Sukasada)
    Abstract  PDF