Author Details

Mahendra Darmawiguna, I Gede, Universitas Pendidikan Ganesha

  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA PULAKI DAN PURA MELANTING
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gamelan Bali
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Kepegawaian Undiksha Berbasis Web
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengaruh Penggunaan Modul Praktikum KKPI dengan Pendekatan Inkuiri Terhadap Hasil Belajar (Studi Kasus : Kelas X Multimedia SMK N 1 Sawan)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Korelasi Minat Belajar Matematika Dan Lingkungan Belajar Terhadap Prestasi Belajar TIK (Studi Kasus : SMA Saraswati Singaraja)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Text to Speech untuk Bahasa Bali
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Augmented Reality Book Sistem Rumah Tradisional Bali Berdasarkan Asta Kosala-Kosali
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Aplikasi Motion Detection untuk Home Security System dengan Pelaporan Otomatis Berbasis SMS Gateway
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Implementasi Vigenére Cipher pada AJAX (Asynchronous Javascript and XML)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengembangan Media BBC (Belajar Balita Cerdas) Rentang Umur 2-3 Tahun Berbasis Video Animasi
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengaruh Metode Pembelajaran Questions Students Have (QSH) terhadap Hasil Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Sukasada Tahun Ajaran 2012/ 2013
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengembangan Media Kritik dan Saran Universitas Pendidikan Ganesha Berbasis Android Mobile
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Sharing Screen Capture Android Application
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengaruh Penerapan Strategi Pembelajaran Heuristik dengan Teknik Analogi Terhadap Hasil Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Siswa Kelas XI di SMA Negeri 2 Singaraja Tahun Ajaran 2012/
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengaruh Penerapan Model Cooperative Learning tipe Time Token dan TPS (Think Pair and Share) terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VII (Studi Kasus: SMP Lab.Undiksha Singaraja Tahun Ajaran 2012 / 2013)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution) untuk Penempatan Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengembangan Media Pembelajaran WAN (Wide Area Network) Pada Pokok Bahasan Routing Berbasis Animasi 3D
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Hubungan Pola Asuh Orang Tua dan Adversity Quotient Terhadap Prestasi Belajar Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    APLIKASI SIMULASI METODE SIMPLEX UNTUK PEMBELAJARAN RISET OPERASIONAL BERBASIS WEB
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengembangan Instrumen Penilaian Portofolio (Studi Kasus: Mata Pelajaran TIK dengan Materi Microsoft Word)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 6 (2013) - Articles
    Pengaruh Penerapan Modul Ajar Aplikasi Basis Data Dengan Model Pembelajaran SQ3R Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Rekayasa Perangkat Lunak (Studi Kasus : SMK Negeri 2 Tabanan Tahun Pelajaran 2012/2013)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Penerapan Model Pembelajaran Reciprocal Teaching untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Siswa Kelas X.AP di SMK Nusa Dua Sawan Tahun Ajaran 2012/2013
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 2 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI SMART TOUCH PRESENTER KIT UNTUK PRESENTASI INTERAKTIF
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 2 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME JEGOG BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan dan Landscape Pura Tanah Lot
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA LUHUR ULUWATU BESERTA LANDSCAPE ALAM
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 2 (2014) - Articles
    SIMULASI METODE PENUGASAN DAN TRANSPORTASI UNTUK PEMBELAJARAN RISET OPERASIONAL BERBASIS WEB
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 2 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI INSTRUMEN GAMELAN GONG KEBYAR BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Materi Pengenalan Bangun Datar Sederhana Menggunakan Metode Invariant Moment di Kelas I Semester II SD Negeri 1 Keramas
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 8 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA ULUN DANU BATUR
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    HUBUNGAN ANTARA PERSEPSI SISWA TERKAIT GURU MATA PELAJARAN TIK DALAM MENGAJAR DAN SUMBER BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR TIK
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI KALENDER BALI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Game Tude Force Berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VARK(VISUAL, AURAL, READ/WRITE & KINESTHETIC) BERBANTUAN LKS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TIK KELAS XI DI SMA NEGERI 3 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2013/2014
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 1 (2013) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENCATAT PEMAKAIAN KOMPUTER LAB DENGAN BIOMETRIKA PENGENAL WAJAH EIGENFACE
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 8 (2013) - Articles
    Studi Komparasi Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Reciprocal Teaching dengan Model Pembelajaran Drill Terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar TIK
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SIMULASI UNTUK PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 8 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA CATUR LOKA PHALA BESAKIH
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI DATA MINING INFORMASI TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM SMS PENGADUAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PNPM MANDIRI PERDESAAN KABUPATEN BULELENG BERBASIS WEB
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 8 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN GERAK DASAR TARI BALI
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 7 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN JENIS-JENIS PETULANGAN
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN ORNMAEN TRADISIONAL BALI
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 6 (2014) - Articles
    SURVEY DESKRIPTIF OPTIMALISASI PENGGUNAAN SMARTPHONE DI KALANGAN MAHASISWA DAN SISWA SE-KOTA SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN KONSEP DAN PERLENGKAPAN SUBAK
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI GAMELAN SELONDING BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI “TUDE THE MOVIE - PETUALANGAN SI RINA (HILANGNYA JALAK BALI DI ARENA MAKEPUNG)”
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    APLIKASI TETANDINGAN BANTEN PEJATI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 7 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK Permainan Tradisional “Bali”
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI GAME JEGEG BAGUS BALI UNTUK MEMPERKENALKAN TAHAPAN UPACARA MANUSA YADNYA BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI "Tude The Movie – Petualangan Si Rina (Festival Layang-Layang)"
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 1 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN GEDUNG UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 1 (2015) - Articles
    Pengembangan Film Pembelajaran Musim Penghujan Pada Tema Peristiwa Alam Untuk Siswa Kelas I Sekolah Dasar Laboratorium UNDIKSHA Singaraja
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 1 (2015) - Articles
    APLIKASI OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) TULISAN TANGAN AKSARA BALI DENGAN METODE CONTOUR ANALYSIS
    Abstract  PDF