Author Details

Arthana, I Ketut Resika

  • Vol 4, No 3 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME “TUDE ON VACATION IN BALI” BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SIAP SELEM BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    Hubungan antara Aktivitas Belajar dan Disiplin Belajar terhadap Hasil Belajar TIK Siswa SMK Pariwisata Triatmajaya
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN PAJAK PPH 21 BERBASIS MOBILE
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Game Labrin Matematika Tingkat SD
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    “Escape from Ancient Bali” Game Adventure Berbasis Edukasi dan Budaya
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Survei Deskriptif Fitur-fitur pada Smartphone dalam Mendukung Kegiatan Akademis di Universitas Pendidikan Ganesha (UNDIKSHA)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Quantum Teaching Terhadap Hasil Belajar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Siswa Kelas XI SMAK Santo Paulus Singaraja Tahun 2014/2015
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Sistem Informasi Warisan Budaya Indonesia berdasarkan Metadata Standar International Committee For Documentation (CIDOC) Berbasis User Generated Content (UGC)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Media Edukasi Sistem Operasi Jaringan Untuk Kelas XI TKJ Studi Kasus di SMK Negeri 2 Seririt Berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN MODUL AJAR INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 5 (2014) - Articles
    Pengembangan Media Film Pembelajaran Fisika Pada Materi Usaha dan Energi Siswa Kelas XI di SMA Negeri 1 Banjar
    Abstract  PDF