Author Details

Resika Arthana, I Ketut, Universitas Pendidikan Ganesha

  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK Pengenalan Tata Letak Bangunan dan Landscape Alam Pura Lempuyang
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN “DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER” BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN DISTRIBUSI LUXPATI BERBASIS UBUNTU SEBAGAI PENUNJANG PROSES BELAJAR MENGAJAR DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 6 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENCATATAN REKENING AIR MINUM BERBASIS ANDROID DENGAN QUICK RESPONSE CODE DI PDAM KABUPATEN BULELENG CABANG KUBUTAMBAHAN
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS DAN PENERJEMAH BAHASA INDONESIA – BAHASA BALI MENGGUNAKAN METODE RULE BASED BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 2 (2015) - Articles
    APLIKASI TETANDINGAN BANTEN PEJATI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Korelasi Efikasi Diri (Self Efficacy) dan Iklim Sekolah Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMP Negeri 1 Tabanan pada Semester Ganjil Tahun Ajaran 2013/2014
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 1 (2015) - Articles
    Handgesture To Text Dengan Metode Artificial Intelligence KNN (K-Nearest Neighbour)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 1 (2015) - Articles
    Pengembangan Film Pembelajaran Sosiologi Pada Kompetensi Mendeskripsikan Nilai dan Norma Yang Berlaku Dalam Masyarakat Untuk Siswa Kelas X Di SMA Negeri 2 Singaraja
    Abstract  PDF