Author Details

., I Made Agus Wirawan, S.Kom, M.Cs

  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI SMA N 1 SERIRIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM DISTRIBUSI AQUA BERBASIS ANDROID DI PT. INDAH PERMAI
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN GAMELAN TEROMPONG BERUK BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PROPERTI DI KABUPATEN BULELENG
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    Pengaruh Model Pembelajaran Creative Problem Posing Berbantuan Job Sheet Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital SMK Negeri 1 Singaraja Tahun Ajaran 2015/2016
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kuliner dengan Metode AHP dan SAW (Studi Kasus : Kecamatan Buleleng)
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI PENDISTRIBUASIAN BARANG BERDASARKAN RUTE TERPENDEK DAN DAYA TAMPUNG DENGAN METODE TABU SEARCH DI PT. TIRTE MUMBUL JAYA ABADI
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI PENDISTRIBUASIAN BARANG BERDASARKAN RUTE TERPENDEK DAN DAYA TAMPUNG DENGAN METODE TABU SEARCH DI PT. TIRTE MUMBUL JAYA ABADI
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “AKSARA BALI” BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    Film Animasi Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia pada Kelas VIII SMP Negeri 3 Banjar Tahun Ajaran 2015/2016
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 3 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN E-MODUL MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TASK BASED LEARNING PADA KELAS XI DI SMK 3 MATARAM
    Abstract  PDF
  • Vol 6, No 1 (2017): - Articles
    PENGEMBANGAN GAME BANTEN BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 6, No 1 (2017): - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DYNAMIC INTELLECTUAL LEARNING
    Abstract  PDF
  • Vol 6, No 2 (2017) - Articles
    PENGEMBANGAN INTERAKTIF LIVE CHESS BERBASIS AUGMENTED REALITY
    Abstract  PDF