Author Details

Wirawan, I Made Agus

  • Vol 4, No 3 (2015) - Articles
    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) BERBANTUAN JOBSHEET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DI KELAS X TKJ 4 SMK NEGERI 3 SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS ANDROID UNTUK PENENTUAN DAERAH TUJUAN WISATA DI BALI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN KAMERA FOTO SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FOTOGRAFI STUDI KASUS KELAS XII- MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 MAS UBUD
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME DEKICHAU MEISHI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI “Tude The Movie – Petualangan Si Rina (Gebug Ende)”
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    KORELASI ANTARA PERILAKU PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL “FACEBOOK” DAN MINAT BELAJAR TIK TERHADAP KREATIVITAS BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR TIK SISWA DI SMA NEGERI 1 SAWAN PADA SEMESTER GANJIL TAHUN AJARAN 2014/2015
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SIAP SELEM BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI BALITA BELAJAR CERDAS BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGARUH PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN DIRECTED READING THINKING ACTIVITY (DRTA) BERBASIS KEARIFAN LOKAL TRI KAYA PARISUDHA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X JURUSAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PREDICT-OBSERVE-EXPLAIN (POE) TERHADAP HASIL BELAJAR SIMULASI DIGITAL SISWA KELAS X TATA BOGA DI SMK NEGERI 2 SINGARAJA TAHUN PELAJARAN 2014/2015
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 4 (2015) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Pengenalan TRAP (Tanaman, Rekreasi, Alat Komunikasi, dan Pekerjaan) Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Studi Kasus di TK Kumara Satya Dharma)
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Aplikasi Virtual Air Kendang Berbasis Augmented Reality dengan Menggunakan Pendekatan Object Tracking
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN KLUNGKUNG
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan E-Modul Berbasis Scientific Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Kelas XI Multimedia Di SMK Negeri 3 Singaraja
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Game Labrin Matematika Tingkat SD
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi “Ayo Kita Mengenal Binatang” untuk Anak-Anak di TK Laksamana Singaraja
    Abstract  PDF
  • Vol 4, No 5 (2015) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI PT TIRTA JAYA ABADI SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 8, No 2 (2019) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA BIMA - BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE SEBAGAI SPELL CHECKER BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF