Author Details

., I Made Gede Sunarya, S.Kom., M.Cs

  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID: CLASSROOM SCHEDULE AND ACTIVITY INFORMATION MENGGUNAKAN QR CODE
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI SMA N 1 SERIRIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI BERBASIS ARANSEMEN MUSIK DAN VIDEO PROFIL JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    Pengembangan Sistem Klasifikasi Stadium Malaria Plasmodium falciparum pada Citra Mikroskopis Sel Darah Menggunakan Multi Layer Perceptron
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    Geographic Information System Wisata Religi Bali Berbasis Web
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif 3 Dimensi Baca Tulis Bergambar Untuk Anak Tunagrahita (Studi Kasus: TK Triamerta Singaraja)
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 1 (2016) - Articles
    PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI KEHIDUPAN PADA ZAMAN PRASEJARAH
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PROPERTI DI KABUPATEN BULELENG
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    Pengaruh Model Pembelajaran Probing Promting Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas X Multimedia Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Di SMK Negeri 1 Sukasada
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    Studi Komparatif Penggunaan Model Pembelajaran Treffinger Dan Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar TIK Siswa Kelas XI Di SMA Laboratorium Undiksha Singaraja
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGARUH E-MODUL BERBASIS METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (STUDI KASUS: KELAS X MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA)
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “AKSARA BALI” BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 2 (2016): - Articles
    Pengembangan Prototipe Portal Otomatis Dengan Pendeteksian Plat Nomor Kendaraan Berbasis Raspberry Pi
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 3 (2016): - Articles
    PENGARUH E-MODUL BERBASIS SCIENTIFIC PADA MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL TERHADAP HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 5, No 3 (2016): - Articles
    PENGEMBANGAN E-MODUL MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TASK BASED LEARNING PADA KELAS XI DI SMK 3 MATARAM
    Abstract  PDF