@article{Arimbawa_Kesiman, S.T.,M.Sc_Darmawiguna, S.Kom.,M.Sc_2012, title={Pengembangan Robot Penulis Karakter Aksara Bali Berbasis NXT-G dengan Lego Mindstorm NX}, volume={1}, url={https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/janapati/article/view/9817}, DOI={10.23887/janapati.v1i3.9817}, abstractNote={<p>Robot adalah salah satu teknologi yang diciptakan untuk membantu meringankan pekerjaan manusia yang tersusun dari beberapa rangkaian elektronik dan juga mekanik. Salah satu penerapan robot dalam pendidikan yang menarik untuk dikembangkan adalah robot menulis untuk membentuk sebuah karakter aksara bali. Aksara Bali merupakan jenis tulisan yang biasanya digunakan oleh masyarakat Bali dalam menuliskan ajaranajaran Agama, geguritan, sajak dan karya sastra berbahasa Bali lainnya. Saat ini minat siswa dan kalangan umum untuk belajar aksara Bali sangat rendah. Perlu adanya sebuah motivator atau pengembangan agar masayarakat Bali kembali tertarik untuk belajar aksara Bali.</p><p>Perancangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Use Case Diagram dan Activity diagram. Lingkungan implementasi perangkat lunak pengendali robot (Penyarikan Bot) ini berbasis Microsoft Visual C# 2010 dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu Lego Mindstrom NXT.</p><p>Beberapa testing telah dilakukan untuk menguji kelayakan system ini, antara lain : (1) Pengujian fungsional (<em>black box testing</em>), (2) pengujian konseptual (<em>white box</em> <em>testing</em>), (3) pengujian perangkat keras (hardware testing). Berdasarkan hal tersebut, robot sudah bisa melakukan penulisan Aksara Bali sesuai dengan yang direncanakan.</p>}, number={3}, journal={Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI}, author={Arimbawa, I Gusti Ngurah Putra and Kesiman, S.T.,M.Sc, Made Windu Antara and Darmawiguna, S.Kom.,M.Sc, I Gede Mahendra}, year={2012}, month={Dec.}, pages={259–277} }