[1]
I. W. P. A. Wiguna, I. K. R. Arthana, and I. M. Putrama, “Pengembangan Game Edukasi Satua Bali ‘Pan Cubling’ Berbasis Android”, j. nas. pendidik. teknik. inform., vol. 6, no. 2, pp. 192–205, Oct. 2017.