Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to site footer
Open Menu
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika)
Current
Archives
Announcements
About
About the Journal
Submissions
Editorial Team
Privacy Statement
Contact
Search
Register
Login
Home
/
Archives
/
Vol. 4 No. 2 (2015)
Vol. 4 No. 2 (2015)
DOI:
https://doi.org/10.23887/karmapati.v4i2
Published:
2019-09-02
Articles
AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN KONSEP DAN PERLENGKAPAN SUBAK
I Gede Merta, Padma Nyoman Crisnapati, I Made Gede Sunarya, I Gede Mahendra Darmawiguna
59-69
PDF
PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS DAN PENERJEMAH BAHASA INDONESIA – BAHASA BALI MENGGUNAKAN METODE RULE BASED BERBASIS ANDROID
Komang Trya Chandra Resmawan, I Ketut Resika Arthana, I Made Gede Sunarya
70-81
PDF
PENGEMBANGAN APLIKASI GAMELAN SELONDING BERBASIS ANDROID
I Putu Nata Susila, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Made Gede Sunarya
82-91
PDF
PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI “TUDE THE MOVIE - PETUALANGAN SI RINA (HILANGNYA JALAK BALI DI ARENA MAKEPUNG)”
Lalu Rendy Syahrial, Padma Nyoman Crisnapati, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Made Gede Sunarya
92-99
PDF
APLIKASI TETANDINGAN BANTEN PEJATI BERBASIS ANDROID
Kadek Yoga Wira Putra, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Ketut Resika Arthana
100-110
PDF
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME JEGEG BAGUS BALI UNTUK MEMPERKENALKAN TAHAPAN UPACARA MANUSA YADNYA BERBASIS ANDROID
I Gede Agung Purnama Putra, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Made Gede Sunarya
111-119
PDF
PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI "Tude The Movie – Petualangan Si Rina (Festival Layang-Layang)"
I Putu Ade Widiyantara, Padma Nyoman Crisnapati, I Made Gede Sunarya, I Gede Mahendra Darmawiguna
120-128
PDF
Information
For Readers
For Authors
For Librarians