Ludo Word Game Assisted Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) Learning Model on Student Science Learning Outcomes in Elementary Schools

Authors

  • Kadek Wiradarma Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia
  • Ketut Gading Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia
  • I Gusti Ayu Tri Agustiana Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v11i2.62408

Keywords:

VAK, Ludo Word Game , Science Learning Outcomes

Abstract

The teacher's success in the learning process can be seen from the student learning results. Learning is said to be successful, also seen from how the teacher packages learning. However, teachers are still having difficulties using appropriate learning models in learning. This study aimed to analyze the effect of the Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) learning model assisted by the Ludo Word Game. This type of research is a quasi-experimental study with a non-equivalent pretest-posttest control group design. The study population consisted of 45 students, with a random sampling technique to determine the sample. The sample of this research is the experimental class of 23 students and the control class of 22 students. The method used in collecting data is a test. The data collection instrument uses test questions. Data analysis techniques using inferential statistical analysis. The results of the study using the t-test obtained data, namely tcount of 19.893 while for ttable of 2.016, if seen from this, it can be said that tcount is greater than ttable, so there is a significant influence using the Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) learning model assisted by Ludo Word Game on science learning outcomes for class V SD. It was concluded that the Ludo Word Game assisted Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) learning model improved student learning outcomes. The implication of this research is using the Ludo Word Game-assisted Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) learning model to increase students' enthusiasm for learning.

References

Aini, A. N., Anggoro, B. S., & Putra, F. G. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Pada Materi Transportasi Program Linier Berbantuan Sparkol. UNION: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 6(3), 289. https://doi.org/10.30738/union.v6i3.2986.

Alamsyah, I. R., Mahfud, I., & Aguss, R. M. (2022). Pengaruh Latihan Shooting Dengan Metode Beef Terhadap Akurasi Free Throw Siswi Ekstrakurikuler Basket Smk Negeri 4 Bandar Lampung. Sport Science and Education Journal, 3(2). https://doi.org/10.33365/ssej.v3i2.2218.

Amkas, S. I. ., Tegeh, I. M., & Mahadewi, L. (2017). Pengembangan Media Ludo Word Game Siswa Kelas IV SDN Banjar Bali Tahun Pelajaran 2017/2018. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2).

Anas, M., & PdI, M. (2014). Mengenal Metodologi Pembelajaran.

Andriyani, F., & Kusmariyatni, N. N. (2019). Pengaruh Media Komik Berwarna terhadap Hasil Belajar IPA Siswa. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 2(3), 341–350. https://doi.org/10.23887/jp2.v2i3.19282.

Anggraeni, N. (2019). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbantuan Ludo Terhadap Motivasi Belajar Matematika Siswa. Pediamatika, 1(01).

Anjarani, A. S., Mulyadiprana, A., & Respati, R. (2020). Fun Thikers sebagai Media Pembelajaran untuk Siswa Sekolah Dasar : Kajian Hipotetik. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(4), 100–111. https://doi.org/10.33650/al-tanzim.v3i1.496.

Arianti, Wiarta, & Darsana. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Posing Berbantuan Media Semi Konkret terhadap Kompetensi Pengetahuan Matematika. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 3(4). https://doi.org/10.23887/jisd.v3i4.21765.

Armin, R., & Purwati, W. H. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Papan Cerdas Perkalian Terhadap Hasil Belajar Matematika Materi Perkalian Siswa Kelas II di SD Negeri 75 Buton. Jurnal Akademik Pendidikan Matematika, 81–86. https://doi.org/10.55340/japm.v7i1.394.

Azizah, M., Rofian, R., & Sholikhah, I. R. (2021). Penggunaan Media Montase Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajar IPA. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Guru Sekolah Dasar, 4(1), 65–69. https://doi.org/10.55215/jppguseda.v4i1.3279.

Dewi, V. P., Doyan, A., & Soeprianto, H. (2017). Pengaruh model penemuan terbimbing terhadap keterampilan proses sains ditinjau dari sikap ilmiah pada pembelajaran IPA. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 3(1). https://doi.org/10.29303/jppipa.v3i1.102.

Fithri, D. L., & Setiawan, D. A. (2017). Analisa Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, 8(1), 225–230. https://doi.org/10.24176/simet.v8i1.959.

Hakim, T. (2005). Belajar secara efektif.

Harefa, D., & Sarumaha, M. (2020). Teori Pengenalan Ilmu Pengetahuan Alam Sejak Dini.

Herawati, A. A., Afriyati, V., Mishbahuddin, A., & Habibi, A. S. Y. (2021). Layanan Penguasaan Konten Berbasis Digital Game Based Learning untuk Mengurangi Burnout Belajar. Counsellia: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 11(2). https://doi.org/10.25273/counsellia.v11i2.10390.

Herlina, E., Gatriyani, N. P., Galugu, N. S., Rizqi, V., Mayasari, N., Nurlaila, Q., & Saswati, R. (2022). Strategi Pembelajaran.

Indrawan, K. A. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Somatic Auditory Visualization Intellectualy berbantuan Lingkungan Hidup terhadap Hasil Belajar IPA Siswa. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 2(1), 60–68. https://doi.org/10.23887/jisd.v2i1.13897.

Ingkavara, T., Panjaburee, P., Srisawasdi, N., & Sajjapanroj, S. (2022). Computers and Education : Artificial Intelligence The use of a personalized learning approach to implementing self-regulated online learning. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3(April), 100086. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100086.

Jannah, M. M., Supriadi, N., & Suri, F. I. (2019). Efektivitas Model Pembelajaran Visualization Auditory Kinesthetic (Vak) Terhadap Pemahaman Konsep Matematis Berdasarkan Klasifikasi Self-Efficacy Sedang Dan Rendah. Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 8(1). https://doi.org/10.24127/ajpm.v8i1.1892.

Jihan, Reffiane, & Arisyanto. (2019). Pengembangan Media Ludo Raksasa Pada Tema Selalu Berhemat Energi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Mimbar PGSD Undiksha, 7(2), 107–113.

Kusumawati, E. (2019). Multimedia Use Based On Visualization, Auditory, Kinesthetic (Vak) Model For Listening Story Skill In The Fifth Grade Students. Edutech Educational Technology, 17(3). https://doi.org/10.17509/e.v17i3.14343.

Kusumawati, N. (2022). Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar.

Lestari, E. T. (2020). Cara praktis meningkatkan motivasi siswa sekolah dasar.

Majir, A. (2020). Paradigma baru manajemen pendidikan abad 21.

Mustamiroh, M., & Ramadhayanti, F. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Software Wondershare Filmora Pada Mata Pelajaran IPA Di Sd. JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 11(2), 186–192. https://doi.org/10.37630/jpm.v11i2.514.

Musyadad, V. F., Supriatna, A., & Parsa, S. M. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran IPA Pada Konsep Perubahan Lingkungan Fisik Dan Pengaruhnya Terhadap Daratan. Jurnal Tahsinia, 1(1), 1–13. https://doi.org/10.57171/jt.v1i1.13.

Nurmayani, N., Syuaib, M. Z., & Jannatin. (2017). Pengaruh Gaya Belajar VAK pada Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar IPA Fisika Siswa SMP Negeri 2 Narmada Tahun Ajaran 2015/2016. JPFT (Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi), 2(1). https://doi.org/10.29303/jpft.v2i1.283.

Oye, N. D., Z., S., & Iahad, A. N. (2012). The Role of ICT in Education: Focus on University Undergraduates taking Mathematics as a Course. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 3(2). https://doi.org/10.14569/IJACSA.2012.030224.

Puti, S., & Jumadi, J. (2015). Pengembangan modul IPA SMP berbasis guided inquiry untuk meningkatkan keterampilan proses dan sikap ilmiah. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 3(1), 79–90. https://doi.org/10.21831/jpms.v5i1.7239.

Rahmadani, A. F., Hendracipta, N., & Andriana, E. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Visualization, Auditory, Kinestetic (Vak) Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Mata Pelajaran IPA. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(2). https://doi.org/10.33578/jpfkip.v10i2.8089.

Rozi, F., & Khomsatun, K. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Warna Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 4(1), 12. https://doi.org/10.29100/jipi.v4i1.781.

Rukmana, W., Hardjono, N., & Aryana, A. (2018). Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar dengan Model Pembelajaran VAK Berbantuan Media Tongkat Tokoh. International Journal of Elementary Education, 2(3), 156–164. https://doi.org/10.23887/ijee.v2i3.15954.

Ruslam, M., Syamsuddin, A., & Sulfasyah, S. (2023). Pengaruh Pendekatan Saintifik Berbasis Literasi Numerasi Terhadap Kemampuan Berfikir Kreatif Dan Komunikasi Matematika. Jambura Journal of Educational Management, 1–15. https://doi.org/10.37411/jjem.v4i1.2095.

Saleh, M. (2013). Strategi pembelajaran fiqh dengan problem-based learning. Jurnal Ilmiah Didaktika, 14(1). https://doi.org/10.22373/jid.v14i1.497.

Sari, N. W. Y., Suniasih, N. W., & Sujana, I. W. (2013). Pengaruh Model Pembelajaran Terpadu Tipe Connected Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Di Desa Petiga. Mimbar PGSD Undiksha, 1(1). https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v1i1.972.

Şener, N., Türk, C., & Taş, E. (2015). Improving Science Attitude and Creative Thinking through Science Education Project: A Design, Implementation and Assessment. Journal of Education and Training Studies, 3(4), 57–67. https://doi.org/10.11114/jets.v3i4.771.

Simbolon, N., & Satria, A. (2016). Making Ludo Word Game (LWG) to Learn Grammar for Senior High School Students. Inovish Journal, 1(2), 77–85. https://doi.org/10.35314/inovish.v1i2.85.

Suparman, T., Prawiyogi, A. G., & Susanti, R. E. (2020). Pengaruh Media Gambar Terhadap Hasil Belajar IPA Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 4(2), 250–256.

Tanjung, I. F. (2016). Guru dan strategi inkuiri dalam pembelajaran biologi. Jurnal Tarbiyah, 23(1). https://doi.org/10.30829/tar.v23i1.111.

Ulyani, A., Agung, A. A. G., & Jayanta, I. N. L. (2021). Effect Size Model Pembelajaran Visualization Auditory Kinestetic (VAK) Terhadap Hasil Belajar IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 4(1), 46–53. https://doi.org/10.23887/jippg.v4i1.29579.

Umam, M. K. (2019). Penggunaan metode Jaritmatika dalam meningkatkan motivasi belajar. Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 2(1), 45–68. https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v2i1.357.

Utariadi, N. K. D., Gunamantha, I. M., & Suastika, I. N. (2021). Pengembangan LKPD Berbasis Pendekatan Saintifik Untuk Meningkatkan Sikap Ilmiah Siswa pada Tema 9 Subtema 1 Muatan Pelajaran IPA Kelas V. Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan Indonesia, 11(21), 129–137. https://doi.org/10.23887/jpepi.v11i2.671.

Wahyuni, W., & Konadi, W. (2015). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Model Pembelajaran VAK (Visual Auditori Kinestetik) pada Mata Pelajaran Ekonomi dengan Materi Pasar di Kelas VIII3 di SMP Negeri 1 Jangka. Jurnal Sain Ekonomi dan Edukasi, 3(1).

Widiartha, K. D. R. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Visualization Auditory Kinestetic Berbantuan Mutimedia Interaktif Terhadap Kompetensi Pengetahuan IPA. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 2(2), 145–151. https://doi.org/10.23887/jppp.v2i2.15396.

Wisudawati, A. W., & Sulistyowati, E. (2022). Metodologi pembelajaran IPA.

Wulandari, R., Susilo, H., & Kuswandi, D. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan: Teori , Penelitian dan Pengembangan, 2(8), 1024–1029. https://doi.org/10.17977/jptpp.v2i8.9759.

Wulandari, Sudatha, & Simamora. (2020). Pengembangan Pembelajaran Blended Pada Mata Kuliah Ahara Yoga Semester II di IHDN Denpasar. Jurnal Edutech Undiksha, 8(1), 1–15. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i1.26459.

Yasin, N. (2022). Problematika Manajemen Mutu Pendidikan Madrasah Dalam Perspektif Input-Proses-Output. Jurnal Pendidikan dan Studi Islam, 8(3), 1070–1083. https://doi.org/10.31943/jurnalrisalah.v8i3.325.

Zahroh, A. (2015). Total quality management: Capaian kualitas output melalui sistem kontrol mutu sekolah. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 9(1), 79–94. https://doi.org/10.30957/cendekia.v9i1.54.

Downloads

Published

2023-08-21

How to Cite

Wiradarma, K., Ketut Gading, & I Gusti Ayu Tri Agustiana. (2023). Ludo Word Game Assisted Visualization Auditory Kinesthetic (VAK) Learning Model on Student Science Learning Outcomes in Elementary Schools. MIMBAR PGSD Undiksha, 11(2), 241–247. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v11i2.62408

Issue

Section

Articles