Author Details

Windu Antara Kesiman, Made, Universitas Pendidikan Ganesha

  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gamelan Bali
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Sistem Informasi Geografis Penentuan Wilayah Rawan Banjir di Kabupaten Buleleng
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Text to Speech untuk Bahasa Bali
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Augmented Reality Book Sistem Rumah Tradisional Bali Berdasarkan Asta Kosala-Kosali
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Aplikasi Pembelajaran Pengenal Aksara Bali Menggunakan Metode Template Matching
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Index Card Match dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran KKPI
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Konversi Video Digital Greyscale Menjadi Video Digital Berwarna Dengan Menggunakan Metode Global Image Matching
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Implementasi Pendekatan Partisipatif Teknik True False Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) Siswa Kelas XIMM4 SMK Negeri 1 Sawan Tahun Ajaran 2012/2013
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Studi Komparasi Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation (GI) dengan Kooperatif Tipe Jigsaw terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar TIK (Studi Kasus di Kelas VIII SMP Negeri 5 Singaraja Tahun Ajaran 2012/2013)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 5 (2013) - Articles
    Penerapan Model Pembelajaran IKRAR untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Kelas X Tata Boga SMK Nusa Dua Sawan Tahun Ajaran 2012/2013
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    SURVEI DESKRIPTIF FAKTOR - FAKTOR PENGGUNAAN IT (GADGET DEVICE) DI KALANGAN SISWA TK DAN SD DITINJAU DARI JENIS PEKERJAAN ORANG TUA SISWA DI KOTA SINGARAJA
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan dan Landscape Pura Tanah Lot
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA LUHUR ULUWATU BESERTA LANDSCAPE ALAM
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 2 (2014) - Articles
    SIMULASI METODE PENUGASAN DAN TRANSPORTASI UNTUK PEMBELAJARAN RISET OPERASIONAL BERBASIS WEB
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 4 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN KARTU INTERAKTIF BELAJAR AKSARA BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Hubungan antara Daya Analitis dan Daya Kreativitas Terhadap Hasil Belajar Sub Keilmuan Informatika pada Siswa Jurusan Multimedia, TKJ dan RPL (Studi Kasus: SMK Negeri Se-Bali)
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI KALENDER BALI BERBASIS ANDROID
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN KINERJA PENGGABUNGAN GAMBAR 2D KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Game Tude Force Berbasis Android
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Pengembangan Instrumen Penilaian Portofolio (Studi Kasus Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas VII Bahasan Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Kegunaan Program Aplikasi, Siswa SMP Negeri 1 Selat Karangasem)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 1 (2013) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM PENCATAT PEMAKAIAN KOMPUTER LAB DENGAN BIOMETRIKA PENGENAL WAJAH EIGENFACE
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ICARE (INTRODUCTION CONNECTION APPLICATION REFLECTION EXTENTION) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNKASI (TIK) (Studi Kasus: Siswa Kelas VIII.3 SMP Laboratorium Undiksha Singaraja Tahun Ajaran 2013-2014)
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 8 (2013) - Articles
    Studi Komparasi Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Reciprocal Teaching dengan Model Pembelajaran Drill Terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar TIK
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SIMULASI UNTUK PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DAN INSTALASI SISTEM OPERASI
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN BESERTA LANDSCAPE ALAM PURA LUHUR BATUKARU
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN “DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER” BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Bangun Datar Menggunakan Metode Invariant Moment
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN APLIKASI DATA MINING INFORMASI TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 3 (2014) - Articles
    PENGEMBANGAN SISTEM SMS PENGADUAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PNPM MANDIRI PERDESAAN KABUPATEN BULELENG BERBASIS WEB
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 8 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN GERAK DASAR TARI BALI
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 7 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA BESAKIH
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 7 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN JENIS-JENIS PETULANGAN
    Abstract  PDF
  • Vol 2, No 7 (2013) - Articles
    AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TOPENG BALI KLASIK
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Pengaruh Metode Pembelajaran PQ4R (Preview, Question, Read, Reflect, Recite, Review) Terhadap Hasil Belajar TIK Siswa Kelas VIII
    Abstract  PDF
  • Vol 3, No 1 (2014) - Articles
    Pengembangan Modul Ajar Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal Untuk Siswa Kelas XI Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan (TKJ) Di Smk Negeri 3 Tabanan
    Abstract  PDF